Juego de atrapar: La idea principal sin eliminación
Los juegos de atrapar son la mejor actividad de persecución de ritmo rápido que mantiene a los niños en movimiento. Los juegos de catcher de animación son una gran herramienta para todos los animadores porque se pueden jugar rápidamente sin accesorios ni preparación. Tradicionalmente, atrapar ha significado que cualquier persona atrapada o etiquetada ha sido excluida. Por supuesto que puedes seguir jugando así… pero ¿por qué no usar juegos de atrapar alternativos? Los mejores juegos de animación brindan a los participantes una forma de volver al juego o darles un rol alternativo hasta el final del juego.
Os animo a crear juegos utilizando la filosofía «todos juegan, todos ganarán». Siempre que sea posible, no anotes, cambia las reglas y, sobre todo, ¡diviértete!
Juegos de atrapar niños de 3 a 12 años
Gota : Seleccione 2 jugadores que representen «Blob» a mano. Otros jugadores se repartieron por el campo de juego. Blob persigue a los otros jugadores e intenta atraparlos con la mano exterior. Una vez golpeado, un jugador se une al blob con sus manos. Cuando cuatro jugadores hacen blobs, los blobs se dividen en dos y ahora hay dos blobs. Cada blob continúa creciendo y se divide cuando tiene 4 jugadores. Esto continúa hasta que todos los jugadores son atrapados.
Alternativa : Juega como se describe arriba, la mancha nunca se divide, sino que continúa creciendo a medida que los jugadores golpean. Solo los últimos jugadores pueden etiquetar a alguien.
El puente : Seleccione uno o más «catchers». Cuando un explorador toca a un jugador, ese jugador debe construir un puente usando sus piernas y brazos. El jugador etiquetado debe estar en esa posición hasta que un jugador libre se arrastre debajo del puente para salvarlo. El juego es continuo y no se detiene hasta que todos los jugadores están en posición de puente o se acaba el tiempo.
El amigo : Este juego es parte de un juego de captura de animación para 6 o más jugadores (cuantos más jugadores haya, más divertido es este juego) y debe jugarse en un espacio abierto. ¡En este juego, tienes que agarrar a un amigo para evitar que te atrapen! Para jugar, un niño es designado «Receptor» y el otro «Corredor». Todos se unen para encontrar un compañero. Pares de amigos repartidos por el patio de recreo. La persona que es el «receptor» trata de tocar al corredor. Para evitar que lo atrapen, el corredor debe unirse a un par de amigos antes de que el investigador pueda tocarlos. Cuando Runner encuentra a un amigo, le da la mano y está a salvo. Pero ahora el otro extremo de la pareja se ha convertido en un amigo corredor. Si los corredores son etiquetados antes de empatar con otra pareja, ahora se convierten en exploradores y corredores de búsqueda. El juego puede durar para siempre, así que establezca un tiempo.
dibujos animados : Seleccione uno o más «catchers». Al principio, persigue a los otros jugadores y trata de golpear tanto como sea posible. Cualquier jugador puede mantener una rodilla en el suelo y al mismo tiempo evitar ser golpeado por el nombre de un personaje de dibujos animados. Sin embargo, ¡el nombre de una caricatura dada solo se puede usar una vez! ¡Uno de los juegos de atrapar animados favoritos de los niños!
Cadena : Elige un jugador de «Investigador». Cuando toca a uno de los otros jugadores, se dan la mano y luego persiguen a los demás. La cadena aumenta con cada jugador golpeado. La cadena no puede separarse. El juego continúa hasta que todos los jugadores forman parte de la cadena.
ropa de clavija : El juego Clothpin es para 4 o más jugadores y se juega en un espacio abierto. Necesitarás al menos 4 alfileres de tela para cada jugador. Coloque 4 alfileres de tela en la parte posterior de cada jugador. Al principio, cada jugador intenta robar las pinzas para la ropa de otros jugadores y nadie puede tomar sus pinzas para la ropa. Cuando un jugador agarra un clavo, se lo clava en el estómago. Cuando se acaba el tiempo, el que tiene más alfileres de tela elige el siguiente juego.
El monstruo : elige un área lo suficientemente grande como para marcar un círculo ৷ Debe usar cintas o cuerdas para marcar el círculo, ya que será su patio de recreo «monstruo». No hace falta decir que debe liberar el interior del círculo de cualquier objeto que pueda lastimar a los niños. Elige el «monstruo» primero. El monstruo usa una máscara de monstruo y tiene la mano del monstruo (opcional) y los ojos vendados: este es un juego audible y conmovedor. Todos los jugadores deben estar en un círculo cuando el monstruo con su brazo extendido agarra a los jugadores y se mueve. Cuando el «monstruo» llora o ruge, todos los jugadores deben llorar o rugir y extender los brazos. Así es como el «monstruo» encuentra su presa. Cuando un jugador es atrapado, se convierte en «monstruos» y puede usar máscaras.
Congelado : Un jugador se llama «receptor». Cuando un jugador es golpeado por un receptor, debe permanecer congelado en su lugar. Solo se puede descongelar cuando lo toca un jugador descongelado. Cuando todos los jugadores están congelados, se elige un nuevo cazador y el juego comienza de nuevo.
Túnel : Un receptor de jugadores. Cuando toca a otro jugador, este último debe quedarse y abrir las piernas para crear un túnel. Se puede liberar si un jugador libre se arrastra debajo del túnel para pies. Cuando todos los jugadores están atrapados, se elige un nuevo receptor y comienza el juego.
Vendajes : Cuando un jugador es tocado por un explorador designado, coloca una mano (como una «curita») en el lugar donde fue tocado. Cuando se toca por segunda vez, pone su otra mano en un lugar nuevo. Cuando es tocado por tercera vez, se convierte en investigador y el juego continúa…
La tortuga : Si un jugador perseguido es golpeado por un investigador, debe quedar congelado en el lugar hasta que sea golpeado por otro jugador no congelado. Para evitar lesiones, los jugadores pueden dormir con los brazos y las piernas boca arriba (como una tortuga boca arriba) y permanecer seguros durante 10 segundos.
El reloj : Un jugador es un «péndulo». Los otros jugadores se paran a unos 10-15 metros frente al reloj en línea recta. Los jugadores preguntan: «¿A qué hora es el péndulo?» Y el reloj responde con un tiempo como «cuatro horas» (no minutos). Los jugadores toman la misma cantidad de horas en sentido contrario a las agujas del reloj que se llama (así que en este caso toman cuatro pasos). Si el reloj dice «¡Medianoche!» Todos los jugadores giran para volver a la línea de salida sin ser golpeados por el reloj de la víctima. Si las manecillas del reloj tocan a las personas, ¡se convierte en un reloj!
círculos : Planifique pequeños círculos en áreas seguras antes de jugar. El número de zonas seguras es menor que el número de jugadores no contabilizados. Cuando un jugador está en un área segura, el candidato no puede golpearlo. Solo se permite un jugador en un círculo a la vez. Sugerencia: determine cuánto tiempo puede permanecer un jugador en un área segura en un momento determinado (gritarlo), por ejemplo, 10 segundos. Cuando un jugador es tocado, reemplaza al receptor.
Consejos para jugar juegos animados
- Si las habilidades del jugador son desiguales, establezca un límite de tiempo sobre cuánto tiempo alguien puede explorar.
- Estos divertidos juegos en realidad no requieren la intervención de un adulto, pero nunca es malo asegurarse de que todos los niños entiendan las reglas de antemano.
- ¡Anima a los niños a inventar su propio juego de captura animado!
Hay muchas formas divertidas de jugar juegos de atrapar animaciones para niños.
¡Buena carrera!
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