15 juegos mundiales

Los juegos traducen el carácter y el gusto de cada persona a su manera. Los chinos, por ejemplo, han encontrado una oportunidad ideal para expresar y practicar su interés por los juegos de pan, y especialmente el ajedrez, para la reflexión, el autocontrol y la serenidad. Para un individuo, se desarrolla el gusto humano. Algunos juegos pasan la edad sin sacrificio, otros desaparecen ya veces reaparecen. Cada juego parece así reflejar un espíritu humano en un momento determinado.

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15 juegos mundiales

Estanque de ranas (Alemania)

En muchos juegos de atrapar, el estanque de ranas separa a la rana de la cigüeña, ¡esta última debe querer comerse a la primera! Para animar las cosas, las ranas se ponen en cuclillas y saltan mientras saltan, mientras que las cigüeñas se mueven sobre patas rígidas.

Pollo y oruga (Magreb)

Los bebés se conectan entre sí tomándose de los hombros y representan así una oruga más o menos alta según el número de jugadores. El que ha sido elegido para el papel de la gallina intenta comerse a la oruga con la cola tocando al último jugador. ¡Tenga cuidado, si la oruga se rompe, el pollo puede comerse toda la parte aislada si se toca!

Chikuakuakuwa (Mozambique)

Equipamiento: 2 sonajeros por jugador

Este juego está inspirado en el famoso «Jack dice». A diferencia de lo que conocemos, se trata de instrumentos móviles y musicales. Comenzamos eligiendo al líder del partido. Todos toman su alboroto y se colocan detrás del líder en el archivo indio. Luego, todos sus movimientos deben simularse sin cometer un error, o se omite uno.

¿Quién me tocó? (Vamos)

Formamos dos equipos y cada uno elige un capitán o lo sortea (ver reglas del juego). Da a cada miembro de su grupo un nombre de código secreto. Los dos equipos se sientan uno frente al otro, excepto el capitán que se sienta detrás del equipo contrario. Con su mano, el capitán del Equipo 1 cubrió los ojos de uno de los jugadores del Equipo 2. Luego llama, por su nombre en clave, a uno de los jugadores de su equipo que viene a poner su mano sobre la cabeza del jugador detrás de sus ojos. Vuelve a sentarse. Luego, el capitán quita la mano de los ojos del jugador y el jugador debe adivinar quién lo tocó. Solo obtiene una respuesta. Si adivina correctamente, se une al equipo contrario y obtiene un nuevo nombre en clave. El juego termina cuando todos los jugadores de un equipo se unen al otro equipo.

Sasama Kauli Kauli (Malí)

A la señal, todos caminan sobre un pie, los que tropiezan son eliminados, el ganador es el último.

Kokla Chupaki (India)

Material: un pañuelo

Los niños se sientan en círculo. Circula alrededor de los que han sido designados como portadores de pañuelos y discretamente coloca los pañuelos detrás de uno de los jugadores. Si el siguiente no nota nada mientras da la vuelta al círculo, ocupa su lugar. En cambio, si lo descubre, corre tras el portador; si no lo coge, se convierte en el portador del pañuelo. ¡En realidad no pasó el viejo juego de la vela o incluso del cartero!

Kobadí (India)

Materia: Tiza

Se dibuja una línea en el suelo. A cada lado, divididos en dos grupos. Cuando un jugador del Equipo 1 cruza la línea y repite sin parar, un jugador del Equipo 2 debe tocar: «Kobadi, Kobadi». Cuando lo consiga, deberá regresar a su campamento sin ser atrapado por el equipo contrario, de lo contrario será eliminado.

Di un número (Filipinas)

Lot dibuja un líder del juego. Da un número (según el número de jugadores: 5 a 1 a 25, 6 a 1 a 30, 7 a 1 a 35 y más). Y los jugadores deben tener sus partes del cuerpo. Toca el suelo correspondiente a este número.

Por ejemplo, si el líder grita 10 y el número de jugadores es 5, no es necesario que se muevan porque cada una de sus piernas toca el suelo (5 x 2 = 10). Si el líder dice 5, solo puede levantar una pierna o pasar los brazos y las piernas sobre la espalda. Si el líder dice 20, los jugadores deben mantener dos partes más de su cuerpo en el suelo (manos, codos, etc.).

Tambores (Camboya)

Equipo: Un tambor (u otro instrumento sonoro)

Los jugadores están de pie en un círculo. Dentro del círculo, un jugador tiene los ojos vendados y el otro toca la batería normal. El jugador con los ojos vendados debe atrapar al baterista y seguir el sonido que hace. Puede reemplazar el tambor con otros instrumentos, por ejemplo, su mano.

Esclavo (Brasil)

Ingredientes: Una fruta o una bola

Los jugadores forman un círculo. Cantan una canción y pasan una fruta (o una flor o una pelota) al ritmo de la canción, que va cada vez más rápido. Cuando la canción se detiene, el jugador con el objeto debe quedar congelado. Si continúa su movimiento, es eliminado. Al final, solo quedan dos jugadores y los pases cada vez son más rápidos.

El juego de la unidad (Bolivia)

Los jugadores forman un círculo tomados de la mano. Declaran: «El que se suelte, tiene penitencia» («El que rompe la unidad hará austeridades») luego gira cada vez más rápido hasta que se rompe la cadena. Los jugadores que sueltan a sus vecinos van al centro del círculo. El círculo se ha reformado y vuelto a sí mismo muy rápidamente. Los que sueltan toman el lugar de los que están en el medio y así sucesivamente.

(Un juego para jugar en el pasto, cuidado con las caídas)

The Glove Game (Canadá y Alaska)

Equipo: Un guante

Los jugadores forman un círculo cerrado y se sientan con las piernas dobladas y levantadas frente a ellos. Un jugador seleccionado al azar se sienta en medio del círculo y cierra los ojos. Otros luego pasan un guante debajo de sus pies que forma un puente. Los jugadores del centro deben detenerse cuando abren los ojos. Tiene que averiguar quién tiene los guantes. Si adivina, cambia el jugador con el guante y un lugar en el centro y comienza el juego. De lo contrario, el jugador del medio se queda donde está y el juego comienza de nuevo.

Dragón (Perú)

Un jugador seleccionado al azar sigue a los demás participantes. Cuando es capaz de golpear a uno, se dan la mano y mantienen unido a otro jugador. Cada jugador toca la última captura. Forman así una gran cadena creciente, ¡un verdadero dragón! Solo los jugadores a ambos lados del Dragón pueden golpear a los jugadores libres.

The Buzzz (Grecia)

Los jugadores se agrupan de nuevo. El gato está en un grupo de espaldas, parado un poco atrás. Se tapa los ojos con la palma de una mano y se pone la otra mano debajo del brazo, con la palma hacia afuera. El gato está esperando que alguien le toque la mano. Así que se dio la vuelta. Otros giran sus manos y hacen BZZZ. El gato debe adivinar quién le tocó la mano. Si adivina, el que lo tocó ha tomado su lugar.

Aves y depredadores (Siria)

Decidimos quién será el cazador, quién será el pájaro. Los otros jugadores se colocan en parejas, cogidos de la cintura por todo el campo. Las aves rapaces deben ser golpeadas. Tan pronto como lo toca, el pájaro se convierte en cazador. Si el pájaro está cansado de correr, puede atrapar a uno de los jugadores en parejas. El que no atrapa al pájaro se convierte él mismo en pájaro y tiene que huir, etc. El juego es interminable. Debe ser un número par.

Extracto de libro de juegos Y ven al mediterraneo juego con niños !

Ver también juegos de viaje !!

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